Musée Egypte Antique
Description de l'expérience
Découverte d'objets de l'Egypte antique au sein d'une pyramide en verre dans une ambiane désertique.
L'obectif est de découvrir l'ensemble des oeuvres qui sont exposées dans des
compartiments. Sur le mur un bouton permet d'afficher un panneau
d'info comportant le titre et l'explication de l'oeuvre. La progression est mesurée en pourcentage
affiché dans le menu de navigation en fonction des panneaux d'information ouverts.
En plus de la visite, on peut voir une vidéo courte sur le trésor de toutankamon
et contrôler la vidéo : play/pause, son ou muet, agrandissement.
Afin de ne pas géner l'expérience sonore, la musique d'ambiance se coupe lors
du visionnage de la vidéo. De plus, si le visiteur s'éloigne de la vidéo, la vidéo
se met en pause automatiquement et la musique d'ambiance reprend.
Techniques utilisées
- Oeuvres : les objets ont été pris sur sketchup;
les textures allégées dans Photoshop et l'ensemble compressé sur gLTF Report.
- Pyramides : les pyramides dans le paysage ont été réalisée à partir de la primitive
cône ajoutée de fragements. La pyramide principale est composée de primitives triangle,
avec textures de verre créées spécifiquement et une opacité réglée.
- Interactivité : agrandissement des objets et affichage des information, ouverture et fermeture
de l'entrée, contrôle de la vidéo.
- Design : L'ouverture est un effet de transparance sur la surface du triangle avec un élément invisible
permettant la transparence sur la face et le même élément visible qui disparaît lors au
clique.
Les murs séparateurs ont été réalisés avec Blender afin que le coté suive la
diagonale de la pyramide.
- Sons : la gestion du son est importante dans ce projet. La musique d'ambiance
et le son de la vidéo ne se téléscopent pas. L'ouverture et la fermeture des
panneaux d'information déclenchent des sons propres à chacun que l'on ne peut
entendre que de près.
- Zonage : la vidéo n'est visionable que dans un secteur délimité, elle
se met sur pause lorsque le visiteur en sort.
- Scripts : l'interactivité est géréé par une multitude de petits scripts différents.
L'avantage est de pouvoir ré-utiliser les scripts dans d'autres projets plus facilement.
La visite peut être réinitilisée à la fin, à l'atteinte des 100%.
Tribute to Basquiat
Description de l'expérience
Le projet "Tribute to Basquiat" offre une expérience immersive dans une ambiance New York backstreet.
Le visiteur se trouve au milieu d'une sorte de petit labyrinthe en murs de brique rouge. En son d'ambiance,
on peut entendre les bruits de rues; conversations et circulation. Sur les
murs des oeuvres de street art apparaissent en opacité. L'obectif est de trouver les
6 oeuvres de basquiat; elles deviennent visibles pleinement lors du clique sur elles.
Au fond, une petite pièce discrète abrite des projections vidéos sur les influences de l'artiste.
Techniques utilisées
- Oeuvres : images jpg insérées dans des entités "plane"
- Déplacement : téléportation, WASD et Gamepad ou Casque/Manettes VR
- Interactivité : opacité et affichage des titres des oeuvres
- Design : les murs sont réalisés à partir de primitives Aframe avec
des textures créees spécifiquement
- Ambiance générale : des objets, immeubles et personnages ont été pris sur sketchup;
les textures allégées dans Photoshop et l'ensemble compressé sur gLTF Report.
Pour faciliter l'assemblage général, des ensembles d'immeubles ont été ré-assemblées ou
isolées sur Blender et exporter en gLTF.
Le son a été pris dans une bibliothèque libre de droit, coupé et compressé sur
Audacity
- Son : le son d'ambiance est spatialisé
- Scripts : un seul script gère l'ensemble de l'interactivité.
La visite peut être réinitialisée à tout moment à partir du menu sans avoir à recharger la page.