Réalité augmentée et virtuelle
Attrape le fantôme
Réalité augmentée
Cette expérience fait partie du projet du site la-marche.com : faire découvrir le patrimoine de la Creuse et des alentours, l’ancien comté de La Marche.
L’expérience se réalise sur place par géolocalisation, au Dolmen de la Pierre Folle à Saint-Priest-la-Feuille.
Sur le plan technique, il est réalisé sur base HTLM et Javascript (three.js).
L’expérience intègre la possibilité de réaliser une vidéo sur son téléphone incluant le son.
A tribute to Basquiat
Réalité virtuelle
Projet réalisé pour la certification en création d’environnement virtuelle basée sur Aframe (HTLM et Javascript).
L’idée est de s’immerger dans une exposition virtuelle en plein New York sur l’œuvre de Basquiat avec des effets de réalité augmentée inclue dans la réalité virtuelle.
Un jeu consiste à naviguer dans une sorte de labyrinth et de trouver les 6 œuvres de Basquiats parmi les autres. Une pièce secrète s’ouvre sur ses influences.
Musée egyptien
Réalité virtuelle
Projet réalisé pour la certification en création d’environnement virtuelle basée sur Aframe (HTLM et Javascript).
Ce projet manipule les interactivités, images, textes, sons et vidéo, dans un contexte virtuelle d’un mini musée sur l’Égypte antique.